work

home
腾讯互娱

《金铲铲之战》 全量上线公关传播

种草 跨界 破圈
TIME
2021.08

项目背景:

《金铲铲之战》是国内首款英雄联盟衍生手游,受到了玩家广泛关注。8月16日正式启宣,在8月26日全量上线。

产品卖点:英雄联盟云顶之弈正版授权;核心玩法存在随机性,易上头;相较TFT,金铲铲做出诸多移动端优化

市场环境:自走棋品类存在大量经验用户;手游自走棋品类缺少标杆产品;LOL的IP自带高认知度与强吸引力

上线节点:国服首款上线的英雄联盟IP衍生手游;云顶两周年,已前置教育大量用户;英雄联盟十周年庆期,关注目光高涨

产品风险:部分玩家对时空裂痕版本成见待消弭;端手不互通的期待落差和逼氪质疑




传播目标:助力K6首款手游现象级成功!

快速提升热度!制造热门话题,卷入核心、次核心用户关注,助力达成预约、新进目标;破圈吸引大众及外围玩家关注,提高产品转化上限;

塑造品类第一!在竞品缺位的情况下,占领品类玩家心智,塑造最好玩自走棋手游印象;树立行业标杆,实现品类第一印象塑造;




01

预热大事件创意加码

爆破核心圈层助力热度攀升

基于深圳户外裸眼3D大屏事件,邀请11位英雄联盟coser参与线下打卡&线上晒照。路人自发拍摄短视频上传;吸引当地媒体账号短视频报道,引发玩家自主搬运社区阵地,实现进一步扩散讨论。

项目亮点_1 拷贝.jpg


02

整合营销深化“金铲铲”符号

打造玩家独特印象标签

金铲铲作为游戏产品中的一个幸运且稀有的道具,也是玩家印象最深刻的几个符号之一,我们用一支“史上最大金铲铲”强化金铲铲的符号。

协同玩家社区,邀请8位直播平台头部主播录制开箱vlog作为争霸赛的事件预告,引出“史上最大金铲铲”,累计曝光量1.36亿;同时玩家虎扑双脑洞帖社区玩梗,推动“玩个铲铲”的短视频话题。

F31A0248.jpg


03

提炼卖点创意包装

多场景演绎降低用户认知门槛

从启宣期开始,全程提炼产品随机性、双人玩法等卖点,帮助新用户快速上手,策动KOL发布创意卖点视频,吸引大众玩家自主参与讨论,同时在全网扩散亮点玩法稿件及二创视频;

针对产品属性——D卡随机性,提炼游戏上头特性包装上头概念,配件玩家洞察输出“游戏上头”系列视频;提炼产品双版本、双人社交、装备狂欢、羁绊搭配等产品卖点,场景化输出玩家向物料,围绕双人模式凸显产品社交属性;

项目亮点_3 拷贝.jpg


04

巧借热点打造热搜话题

新文创背书拓展产品认知外延

借势三星堆出土疑似锅铲文物热搜事件,协同社区、媒介等模块,策划#三星堆发现金铲铲#话题。从外观关联探讨、金铲铲文物属性贴靠、帝王家用品等几个角度发散,邀请玩家打趣、玩梗,并引发一众自媒体跟进报道。

在各模块协同发力后,话题登上热搜第16名,并持续在榜2小时。用户自发搬运到虎扑、贴吧、NGA玩家阵地;通过本次选题策划及内容引导,帮助建立新文创印象连接,为后续新文创推广合作创造想象空间。

项目亮点_4 拷贝.jpg


05

多角度解读定性品类标杆

统一口径出口确保政策安全

游戏行业权威媒体(游戏日报、游戏葡萄、GAMELOOK等)为产品定调,以IP价值、品类潜力、创新玩法三大角度,输出深度解析产品稿件,奠定《金铲铲之战》手游在自走棋品类地位,提升金铲铲手游的影响力。

项目亮点_5.jpg