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任天堂

国行Nintendo Switch首发传播

粘性 带货
TIME
2019.12-2020.01

项目背景:

国内基本定型的大众娱乐模式决定了:中国用户对Nintendo Switch缺少需求。

中国小众且硬核的主机游戏市场现状意味着:主机游戏领域与大众娱乐领域的壁垒高且厚,破圈难度大。




传播目标:

国行NS来了,真的快乐:用“任式好游戏”重新认识快乐,传递核心信息,持续不断地灌输品牌及产品优势,打破圈层刷新认知。

NS生活方式,值得拥有:满足用户对游戏的追求与想象,建立购买需求,解读和巩固“NS全新娱乐方式”。




预热国行良性应援氛围

游戏核心意见领袖把控期望值

放大核心玩家声音,助力积累热度与关注度,拥抱国行的基调为首发落地增加缓冲,同时以玩家身份进入讨论中心,从普通玩家角度进行前瞻预测,影响潜在年轻受众。

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锁定人群分层输出

建立用户信任,加深用户认知

针对中产白领家庭人群主打新潮的游戏观念,找准发声者,建立信任;针对年轻大众主打潮流趋势,加深用户认知,也为后续做铺垫;

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全场景强种草

与大众日常生活挂钩建立联想

与大众日常生活场景挂钩,强化需求;覆盖目标用户的所有人际关系,加深情感链接;

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